2020年5月29日金曜日

すみすみエリア13 攻略ステージ245・246【パズルゲーム】

※他ステージの攻略を見たい方はこの記事の最後のリンクから飛んでください。
※必ずしも普遍的な攻略にはなっていませんが、できるだけアイテムを使わずに挑戦しています。

ステージ245

クリア自体は比較的簡単なステージで、普通に片付けるだけでできます。
…が、それだとスコアが低くなってしまうので、ある程度以上のスコアを狙う方法を書いていきます。

初めの画面です。



まずは黄色のゼリーを片付けます。
この段階ではすみすみが4種類しかいないので比較的ドラムを作りやすいです。
特技の力も借りつつドラムを作っていきます。



ここで、ドラムは奥の2×2のスペースに入れるとよいです。
というのも、この後で一部のすみすみがチョコレートやバルーンに変化するからです。
使ってもないのにドラムが消えてしまう、というのを確実に防ぎます。

(チョコレートが追加されるのは黄色のゼリーを片付けたタイミング、バルーンが追加されるのは黄色のゼリーを片付け終わった直後&オレンジのゼリーを片付け終わった直後です。この位置が変化します↓)



適当なタイミングでドラムを片付けます。


あとは普通に消します。
(もちろん、できることならもっとドラムを作ってもいいのですが、一発でも案外スコア伸びるよ〜ということでした)
旗を立ててクリアです↓


ステージ246

初めの画面です。
デコゼリーが一番奥にあるのが厄介です。



奥の方を、普通に片付けつつドラムも作ります。(ここでは特技を使いました)



なんとも言えない配置になってしまいましたが頑張ってくっつけます。

この時、レインボードラムが2つなら気にしなくて良いのですが、レインボードラム+ラインドラムとかレインボードラム+サークルドラムの場合には、きちんとデコゼリー部分のすみすみを片付けられるように調整します。
(例えばこのスクショの場合、とくぎを使える状態なら、はみぱに使って数を増やしてもよいと思います)


効率よく片付けつつ、作れる場合はさらにドラムを作っていきます。
(今回すみすみが4種類しかいないので比較的作りやすいかと思います)


黄色のゼリーを片付け終わりました。
ここでバルーンが出てくるのでターン数の心配はいらないようにも見えますが、片付けにくい位置なので注意です。


奥側からバルーンに接するように片付けて、一番奥に片付けなければいけないすみすみ(画像だときれいずきん(赤&茶色っぽいすみすみ))と同じライン上のすみすみを片付けられる状態を作ります。
(わかりにくい文になってしまいましたが、先に奥側から片付けながら、手前の方のすみすみを、同じ種類のが2個以上隣り合う状態に持っていくということです。)

ドラムを作って利用してもいいと思います。


最終段階まで来ました。
こういう行き詰まった時はとくぎを使ってしまいます。


うまく行きました。最後にとかげ(水色)を片付けて旗を立ててクリアになります。


すみすみ攻略一覧(随時更新)→https://hana00000.blogspot.com/p/blog-page_27.html

前(ステージ243・244)→https://hana00000.blogspot.com/2020/05/13-243244.html

次(ステージ247)→https://hana00000.blogspot.com/2020/07/13-247.html

2020年5月27日水曜日

すみすみエリア13 攻略ステージ243・244【パズルゲーム】

※別のステージの攻略はこの記事の最後のリンクから飛んでください。
※できるだけアイテムを使用せずに攻略していきます。

※追記:ステージ243よくアクセスされるなって思ってたら、アップデートでバランス調整されてちょっと簡単になったっぽいですね。

ステージ243

最初の画面。


他から切り離された部分で、しかもマカロンのところにゼリーがあるので大変です。

ただドラムを作るだけでは手数がかかってしまう上に1段階分しか片付けられないので、初手で奥側のすみすみを片付けてゼリーのあるエリアに新しくすみすみを入れさせ、そのあとは普通に片付けていきます。



奥のとかげ(水色)を最初に片付けたのがラインドラムとして残っています↑
運ゲー要素も大きいですが、とりあえず回数が1回でも残ればバルーンで増やせるのでOKです。


ここで特技を使ってレインボードラムを作ります。




今回、ちょうどゼリー&バルーンの位置に来たので一気に回数を増やせました。
別の場所の場合は最初に作ったドラムと組み合わせたりしてすみすみとゼリーを一掃しても良いと思います。

この状況だとレインボードラムの近くに新しいドラムを作りづらいので、潔くレインボードラムを単独で片付けてみました。



おかげでうまく数回のうちにはみぱ(パンダ)が集まったのでそこでレインボードラムを作りつつオレンジのゼリーを片付け終えます。


片付け終わりました。なんやかんやしているうちにできたドラムを集めてみました。



ここでレインボーサークルドラムを作ると、奥から2番目(バルーンの隣)のはみぱもサークルドラムに変化するので、ラインドラムたちも一緒に片付けることができます。

片付けるとあとはこんな感じになるので、高スコアを狙うのでなければ普通に片付けて終わります。↓



クリア。ボーナスを合わせても旗は立たなかったですが悪くはなかったです。




ステージ244

最初の画面。
わたあめがあるので注意です。
※わたあめ(白いやつ)に接しているすみすみを消さなかったターンではわたあめが増殖します。


わたあめに接しているすみすみから片付けていきます。
さらに、数字が書いてあるカウントダウンボックス(数字が書いてあるやつ)に接しているすみすみを片付けるとラインドラムorサークルドラム(まれにレインボードラム)に変わるので、それも積極的に狙っていきます。



そうしているうちに特定のすみすみが多くなると思いますので、レインボードラム2つ(またはレインボードラム+ラインドラムorサークルドラム)を作ります。
やりにくければ特技を使います。




早い段階でわたあめを一掃して後の心配をなくしましょう。



奥の方が片付けにくいので特に注意します。単独のラインドラムでさっとこの方向(↙︎)にすみすみを一気に片付けても良いと思います。

それに加えて、手数をかけすぎないように気をつけながら片手間でレインボードラムも作ります。
カウントダウンボックスから作ったラインドラムやサークルドラムと隣合うようにします。↓


若干危なかったですが、最後にラインドラムで片付けてクリアになります↓



また、ビスケット壁(しきり)のせいで左奥にそもそもすみすみがおらず、ゼリーを片付けられないということも発生しがちなので、デフォルトで残り偶数回になっているターン(スクショだと残り6回とか)にできるだけ処理するとよいと思います。


すみすみ攻略一覧(随時更新)→https://hana00000.blogspot.com/p/blog-page_27.html

前(ステージ241・242)→https://hana00000.blogspot.com/2020/05/13-241242.html
次(ステージ245・246)→https://hana00000.blogspot.com/2020/05/13-245246.html

すみすみエリア13 攻略ステージ241・242【パズルゲーム】

※ほかのステージの攻略を見たい方はこの記事の最後のリンクから飛んでください

もしアクセス数が増えたらエリア12までの記事も書きますが、一応この記事がすみすみ攻略第1弾となります。

ということでちょっとだけ書いておくのですが、私は無課金ユーザーです。
頑張れば無課金でもなんとかなるくらいの絶妙な難易度になっています。
(スコアで上位に入ったり通常エリアやイベントですべての報酬を受け取ったりはほぼ無理ですが、大体のステージをクリアすることは一応できます)

ここでは基本的にほぼ課金(orイベント)でしか手に入らないアイテムを使用しない方法を書いていきます。
(普通に(?)攻略全体としては友だちを作っておくこととイベントに参加してレアアイテムを手に入れるのが大事だと思います。)

以下、普遍的な攻略というよりは攻略日記になります。

ステージ241

初めの画面です。今回おともすみすみははみぱ、ぺんぎん?、とかげにしています。
比較的手に入りやすいメンバーだと思います。
特徴としては、全員他のすみすみを自分と同じ種類すみすみ(はみぱを選んだらはみぱ)に変える特技を持っています。
(スコアは240〜280程度なので、無課金でこのステージ初挑戦だとこのスコアは出しづらいかもしれません


今回とかげ(水色)が6匹と割と多く、しかもある程度くっついているので、初手から特技発動させてみました。



これでレインボードラムが作れます。(結構運が良かったパターンではありますが…)
ゼリーがあるところにレインボードラムを作ってしまうと邪魔になってしまうので、一番奥に作ります。


最初のゼリーを片付け終わりました。とかげのレインボードラムは一番奥に残ってます。


なんやかんやそれなりに片付け終わりました。
今回レインボードラムがありますが、作れなかった場合でも、ゼリーが3つ並んでいるラインを狙ってラインドラムで片付けるのが良いと思います。(実際ここの間でそれをやってます)

ここで、はみぱ(パンダ)が7匹いるのでラインドラムを作ることができます。


レインボーラインドラムにして片付けました。


クリアの瞬間。今回、この後のボーナスのおかげもあり、初めて旗を立ててゴールすることに成功しました。

ステージ242

意外と普通にドラムを作れる部屋なので作っていきます。

最初の画面。



ぺんぎん?(黄緑)が多めなので、ぺんぎん?を残しながら普通に消していきます。


レインボードラムを作ります。ここはそれなりの高確率で作れると思います。


さらに、ここでサークルドラムを作ってみました。
ラインドラムでもハマれば強いのですが、方向がどうなるかわからないので難しいところでもあります。



組み合わせてレインボーサークルドラムにして一掃します。


このあたりでチョコレートがほぼなくなるので、奥を中心に片付けます。
今回はちょうどはみぱがたくさん並んでいたので、特技発動してレインボードラムを作りました。



こういう場面が一番迷うところですが、なんとなーくはみぱが多くてくっついているのでもう一度はみぱを並べていきます。
(ラインドラム、サークルドラムを作るなら別の種類の方がいいですが…)

十分集まったら再びレインボードラムを作ります。







あとは普通に消していきます。ドラムのおかげで余裕を持って旗を立ててクリアできました。


すみすみ攻略一覧(随時更新)→https://hana00000.blogspot.com/p/blog-page_27.html

2020年5月18日月曜日

【テンミリRPG】難易度☆☆☆(超ハード)攻略日記part7.2 (森の大陸ボス②ドリアード戦~謎の小屋)

前(part7.1)→https://hana00000.blogspot.com/2020/05/rpgpart71.html


ドリアード戦

準備編:転職

前回、テミの転職で若干失敗したなあ…と思っていたので、また転職させました。

テミを戦士に、クロウをパラディンにしてみました。
クロウをパラディンに戻したのは、上級職なのでステータスが上がりやすいからです。
テミはこのあと賢者とか魔法戦士とかそっちの方にさせたいと思ったので、その準備として戦士にさせました。




この2人のレベルを上げながら、他のキャラも少しずつ強くしていきました。

(ルファが召喚するボス、ドリアードはクエイクを使ってきて、とにかくターンを削られるので対策です)




直前のステータス

面倒なので戦争参加者のみ。

いやあ…これ転職なしだったら相当きついですね。レベル30くらい必要になってしまいそうな気がします。(訳:転職しましょう)

全員の防御力を上げつつ、攻撃するキャラは武器を強くして、魔法を使うキャラは任意のポイントを魔力に振って…という感じです。











作戦

上記の通りパーティーはブロント、テミ、マゼンダ、リン、クロウ


ステータスのところからもわかるように、リンブロント(バトルマスター、弓使い)2回攻撃できる武器にしています。

ブルースを外してブロントを入れた理由は、ブロントがこのとき弓使いになっていて2回攻撃が可能であることに加え、ブロントも少し強くなったし戦いやすいはず…?と思ったからでした。


◆1ターン目から取り巻きを倒すまで



基本的に敵全員に先手を取られるので、不死鳥の羽などを使いながらとにかく回復する。特に1ターン目は全滅さえ防げればよい。
クロウのみデスラを使って取り巻き(全4体)を倒す。
取り巻きの数が1~2になったら他キャラの通常攻撃や全体魔法も使いつつ倒す。
(前回のドラゴンメイジのコピペ)



◆取り巻きを倒した後:ドリアード通常攻撃時の回復


即死した場合は不死鳥の羽(リライフ)→キュア(やくそう)で回復。
(リライフはテミ、キュアはテミとクロウが使用可能)
即死を免れた場合はキュアまたはやくそうで回復。
道具を使う場合誰がやってもいいが、攻撃力の強くないテミ、マゼンダ、クロウ推奨。

◆取り巻きを倒した後:ドリアードがクエイクを使用したときの回復

テミとクロウのどちらか片方でも「驚き」状態にならずに済んだときはどちらかがキュアラで回復する。
テミは浄化の光を覚えている(ちょうどレベル13で覚える)ので、「驚き」になっている人数が多い時は浄化の光を使用するのもあり。
どちらも「驚き」の場合は他キャラがキュアラ草全快草を使用する。
(調合でつくっておくことを推奨します)

取り巻きを倒した後:攻撃(リン、ブロント)

強化剤使用後、通常攻撃。(今回ともに2回攻撃でした)

取り巻きを倒した後:マゼンダの役割

・回復が追い付いていない場合は回復に回る。

不思議な草(持っていればMP草も可)でテミとクロウのMPを回復する。

ソフトラ(魔法戦士Lv2で習得)で相手の防御力を下げる。

・さらに余裕があれば通常攻撃などもよい。(これも完全コピペ)


結果

前回は運がよかったのですが、今回運悪く1ターン目のデスラで1体しか取り巻きを倒せませんでした。

それでも何とかなる程度の余裕はあったかなという感じです。


ドリアードはクエイクで「驚き」状態にさせられるのが厄介なのですが、その代わりに攻撃力はドラゴンメイジと比べると弱いという印象でした。

通常攻撃された場合、ブロントがダメージ56(防御力79)でちょうどギリギリ即死、その他クロウも即死、他キャラはMHPの高さのおかげもあって即死しませんでした

また、クエイク1回では誰も即死せず(それなりに余裕がありました)、きちんと毎回回復させていれば問題なかったのも大きかったです。

(今回も、テミにゴーレムの腕輪をつけさせてMHPを高くさせているのがきちんと効いています。)


また、テミがこのとき戦士をしているせいでMHPが低く、何度か回復させなければいけなかったのが若干苦労したポイントです

(マゼンダに頑張ってもらいました。戦闘時の不思議な草によるMP回復量は使用したキャラのMGCに影響するらしいので、やはりMGCの高いマゼンダがこの役目を担当しているのは正解だと思います)


そしてなんといっても、2回攻撃できるキャラを2人入れたおかげでターンを削減できました。



仲間を増やす

ドラゴンメイジとドリアードを両方倒すと、ルファとミドリのどちらかを仲間にできます。
今回、ルファを仲間にしました。(あとでもう片方も仲間にできるようになります)





次の冒険へ

砂漠の町

ここでは飛ばしてもかまわないそうですが、いったん砂漠の町に行きます。

せっかくなので「僧侶の心得」を回収します。

右上のおじいさんが水の精霊について情報をくれます。


謎の小屋へ

これより前の段階で行くと「行き詰まったら情報を教えよう」などといったことを言っているのですが、ここで行くとその「情報」を教えてくれます。

「南の果てに精霊たちの集まる場所があるという」

ということで、次回、南極の台地に行きます


シリーズ一覧(随時追加):https://hana00000.blogspot.com/p/rpg.html

前(part7.1)→https://hana00000.blogspot.com/2020/05/rpgpart71.html
次(part8)→https://hana00000.blogspot.com/2020/07/rpgpar8-vs.html

新着記事

すみすみ ステージ240 攻略 (エリア12) すごい旗を立ててクリア

  エリア12では 缶入りクッキー 🍪が登場。 今回はその最終ステージ、ステージ240の攻略を書いていきます。 私自身はエリア12はすべて旗を立ててクリア済みなので、 すごい旗を立ててクリア を目指してみました。(ビッグスイーツが2つになる) ということで...

Topics