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2023年8月14日月曜日

The Game “Factory idle” My play record in a long term

 I started to play “Factory idle” in last June or in early July 2021.

This is my play record of it.


Link: Factory idle


◆Attention◆

✔︎I’m not good at playing these kinds of games very much.

✔︎I often leave this game for months… 

✔︎Sorry for my poor English

 (I’m a Japanese, and Japanese version of this page: https://hana00000.blogspot.com/2021/08/factory-idle.html)


◆Shortly after starting the play

Income is more than $1.4/tick (Research centers 🟦 are available)


◆1 month later (from the start)(purchased : Engine & Kilofactory & Research center 3)
July 26th, 2021


Actually, you can proceed with this game smoothly for the first month.

In this picture, Iron, Steel, Plastic, Electronics, Gun, and Engine are produced.

I used research points and get all products except iron.

I sell Engines mainly and sell Guns in the open space.

The layout is not efficient, I know.


I have no image, but I bought “Kilofactory” and use it exclusively for research.

Total income is $1-2 million/tick.(I have no images…)


◆2 months later(purchased : Megafactory & Tank & Diesel refinery)
August 29th, 2021



▲Megafactory

I sell Tanks and do research. (Research center 3 🟧)

The layout of Research centers is provisional, but that of tanks are not bad, I think.

Upgrades are like this↓



Saving money, I buy upgrades little by little.

In the middle of upgrades, balance of each production volume is not good.

For example, look at the Engines.

Producing Engines requires aluminum, steel and electronics, but steels are not enough because of lack of upgrades.

In the image above, efficiency of Engine maker is 75% because of steels. 

I want to produce 8 Engines and use 4 for producing Tanks, but only 6 are produced actually.

So, I put three conveyors after Engine maker, and connected one conveyor to Engine seller and two conveyors to Tank assembly.
(To sell: 2, to use for producing tanks: 4)


“Factory” ↓


The layout is not beautiful, but balances of upgrades are good. (I haven’t upgraded them very much.)

Upgrades for “Factory” ↓



The last is an image of “Kilofactory”. This layout is unchanged for a long time.



Just researching.

I don’t know how to use the bottom right space.

Income▼
I earn a lot in only “Megafactory” because I introduced Diesel refinery.




◆3 months later (purchased: Gigafactory)
October 2nd, 2021

This is “Gigafactory”.
(Gradually the shape is getting easy to use as you buy more expensive factory …)


The current main force “Megafactory”▼


The layout of Components related to Research became better, 

But the one around Diesel became messy.

This is because of the second time upgrade of conveyor.
(When you put conveyor in three roads and numbers of times of conveyor’s upgrade are 2, products and waste can’t separate properly. Zero, once and 3 times are no problem.)

The current upgrades▼


Diesel refinery produces diesels and waste at a ratio of 2:1.

So, you need to put three conveyors from diesel refinery. (or one conveyor branched out in three)

But, when you have upgraded conveyor twice, this is not going well.

One out of three conveyors produces only Diesels, so you can connect it to Tank seller directly.

The rest two conveyors are not exactly the same.
One produces more Diesels than Waste, and the other produces more Waste than Diesels.

So, I decided to give up on the conveyor which produces more waste,

But I devised about the one which produces more diesels to remove Waste and bring the rest Diesel to Tank seller even a little. (As a result, conveyors around Diesels are messy)

This work is important to increase the income.


The current income▼



◆4 months later (After putting Components in Gigafactory)
November 1st, 2021


Upgrades were progressed to some extent.


The total income were increased, too.



5 months later
December 1st, 2021

Nothing special.
Actually, I didn’t play it much.

So, Money and Research points only.


◆6 months later
January 4th, 2022

Shortly after this, finally I get Rocket.

I’m playing it in my spare time, so …





◆7 months later(Purchased : Rocket components)
February 3rd, 2022

It’s been a while since I get Rocket components.


There are Rockets in the bottom of the image.

And also, I upgraded Research center up to max in some factories.


◆8 months later
March 1st, 2022


Nothing special.

◆9 months later
April 6th, 2022



I upgraded Research center up to max in all factories.

Now I can use Research points and get “Chronometer” and “Clean engines”, but I’ll save the points and get “Quality center” first.


◆10 months later
May 3rd, 2022



◆11 months later(Purchased : Quality Center)
June 2nd, 2022


There are a pink component and a light blue one in upper center.

Pink one is Quality lab and the light blue one is Research center 4.

You can get many Research points if you bring Engines to Qualith lab, but now actually it doesn’t work in the image💧

So, the income of Research point didn’t increase very much.

But I could get “Chronometer” and "Clean engines”.


Upgrades▼



◆1 year later
July 5th, 2022



◆1 year and 1 month later (This way of notation may be not popular, but I take it)
August 10th, 2022

I upgraded conveyors for the 3rd time, only in “Gigafactory”.

And now I make efficient use of Quality lab and Research center 4.


And then, thanks to the upgrade, three conveyors from Diesel refinery became to separate the products and Garbages properly.


By the way, I’ll update this article irregularly after here.

◆1 year and 3 months later
September 28th, 2022


I changed the layout of “Megafactory” significantly for the first time in a year.
(I saved the money and put Rockets and Research center 4.)





◆1 year and 5 month later
November 3rd, 2022

I put more Research center 4 in Gigafactory.

I also put upper Rockets.





◆1 year and 11 months later
June 4th, 2023

I played this game for the first time in a long time.

The number of times I upgraded Conveyor : 
 “Factory” ; 1
 “Kilofactory” ; 2
 Others ; 3

I put more Research centers 4.

And I put Rocket in “Factory”, too↓




◆2 year and 1 month later
August 7th, 2023


I put more Quality labs and now earn a lot of Research points.

Factory▼


Look at the upper right conveyor in the image.
It’s too long. lol

Now Rockets are transported to the upper Tank seller, too.(The income in “Factory” increased.)


◆2 years and 2 months later
September 3rd, 2023

I put more Quality labs in Megafactory and Gigafactory.

Gigafactory▼ (I think this is a pretty efficient layout. two Tank sellers, two Rocket assemblies of 100% efficiency and 8 Quality labs)


Income▼



◆2 years and 3 months later
October 3rd, 2023

I have saved quite Research points for Drone.


In Megafactory, I upgraded many components to earn more money by Tanks and Rockets while I put more Quality labs to earn more Research points. (Loss of money has decreased.)

Megafactory▼



◆2 years and 4 months later (purchased: Drone)
November 1st, 2023

Finally, I got it.

Drone components are red.





※I occasionally update this article


Play “Factory idle”→Factory idle

2019年12月28日土曜日

ALTER EGOをプレイしてみた(結果一覧)【放置ゲーム×心理テスト】


実は2回目のプレイでした。前回と違う選択をしたものも多かったはずなのに診断結果はあまり変わらなかったような…やはり人は変わらないということでしょうか。少なくともあとに出てくる分裂型と不安な過去型と慕情の比較型は同じだった記憶があります。

Google Play→https://play.google.com/store/apps/details?id=com.caracolu.alterego&hl=ja


App Store→https://apps.apple.com/jp/app/alter-ego/id1447605099


タイトルは放置ゲームと書きましたが公式にはタップゲームと書いてあります。でもまあ放置する方がメインな気が…。後半には簡単にゲームの攻略というか進め方も書いてみました。


ゲームシステムはシンプルで、基本的には出てくる文章をタップまたは本を読む(ページをめくる)ことでEGO(ポイント)を貯めて、貯まったらそれを使ってエス(少女)のところに行き、診断(心理テスト)をするだけです。





◇1−1 初診 自分探しの幕開け


12の質問に、選択肢から答えます。




◇1-3 主役 誰のための物語

3択の質問を繰り返して、物語の展開を自分で考えます。
侍女が王子を見守っていて、王子が自立するような選択肢を選んでいくとこれになります。




◇1−6 連想 意識という幻想

連想ゲームのように、出てくるいくつかの単語の中から一番目につくもの、気になるものを選んでいきます。




◇2-1 理想 あるべき姿を求めて

3択の問題に答えていきます。




◇2-3 悪役 どちらかが削除

双子のストーリーを3択で進めていきます。


最後には双子のどちらかが死ぬ、というのを選択すると自己の否定型になるっぽいです。
私はさらに、偶然悪い魔女に毒薬をもらった、かつ双子はお互いが自分に似ていて苦手意識を持っているという選択をしたらこうなりました。

(自分が双子だったら、と思うとなんだか恐ろしい思いがします。
自分と近いのに自分でない存在というのは、脳内を覗かれているような気がしてしまうのではないかと…)




◇2−6  浄化 物語るということ

自分の悩みを自由に文章で綴る章です。たぶんワードを読みとって診断しているんだと
思うのですが、最初に見たときはびっくりしました。




実は1周目のプレイではベストエンドに到達することはできません。
そして診断結果の最後の部分も埋まりません。

診断とは別に、社会的な規範に従うべきか衝動に身を任せるべきか、という問いを何度も出されるので、その選択によって(診断も使われるのかも?)必ずどちらかのエンディングになります。(ここまでは、放置しつつアプリを見られる時間にちょこちょこ開いてタップして、面倒になったら広告視聴を使ったりしつつ焦らずプレイしてください)

ということで、1周目が終わったら2周目に入ります。

2周目以降のプレイでは最初からブーストがかかるおかげでほぼ放置しなくてよくなります。

2周目では1周目と逆の結末になるように選びましょう。

そして3周目、どちらでもない、中庸のエンディングを選択できるようになります。

最後の方では再び少し放置ゲー要素が復活します。(動画を見ればすぐに進めることもできます)

ここではもう診断はありませんが、最後までプレイすると、最初にどちらのエンディングになったかによってタイプが分かれて最後のひとかけらが埋まります。(一応さらに別のタイプもおまけであるらしいです)




◆最後に

これは心理テストで自分の色々な側面を探ると同時に、フロイトのエスと超自我(SUPER-EGO)の対立を体験し、それらが組み合わさって自我(EGO)が成り立つことを理解するゲームでもあります。

3種類のエンディングはThe end of ◯◯と名付けられていて、〇〇にはID(エス、衝動)、SuperEgo(超自我、規範)、ALTER EGO(ベストエンド)のいずれかが入ります。

ちなみにタイトルにもなっているALTER EGOというのは「他我」というのを指しているらしいです。
他人との関わりには意味があるということでしょうか。



2019年4月2日火曜日

【攻略】放置系人生シミュレーション Groundhog Life 攻略上級編?


検索をかけてみた感じ私のブログ以外にこのゲームに関する日本語の記事が基本ない(フラシュ置き場除く)みたいなので気をよくして(?)色々書いておこうと思います。
※2019年4月現在




Journal 31項目を制覇する

…といいつつ私自身まだ29項目しか達成していませんが笑。
攻略のヒントになっているものも本筋には全く関係ないものもあります。

攻略の初期段階の目標もやり込んでからの目標も含まれているのでこれを見ながらやっていくとちょうどいいです。


・Circle of Life

プレイし続けていればいつか達成できます。全6項目。
このうち最後のLoops all the way down!(Loop Trap Deviceを計20回使う)だけ未達成です。最後から2番目に達成する予定です。

Loop Trap DeviceについてはGroundhog Lifeで18歳から60歳を周回シミュレーションする(攻略など)の最後の方で簡単に説明してます。


・Seven Deadly Sins

※5つしかありません。


1 Pennywise夫人の財布を交番に届けず持っておく
2 1年間Molecular Cooking Crewを雇う(←一番いい食べ物のこと)
3 Investment レベル500以上
4 1日に22時間以上寝る
5 1000の宇宙船を破壊

このうち、1と4はどうでもいいです。4をやると後で紹介するMood(Happy)が同時に達成できるかな~というくらい。1は初回のプレイの時にやっておけばいいんじゃないでしょうか。



2,3,5は重要です。やり始めたころはとんでもないと思ったのですが、本格的にやり込むとこの程度のことは普通になります。
焦らずのんびり目指していきましょう。

5は1回のプレイではなく累計です。
罪とか言ってるけど1,4と違って罪じゃないです笑


・Money


貯金が1 million, 1 billion, 1 trillionの3項目。すべて単位は$。
このうち1 trillionはまだ達成してません。最後になりそうです。
若いうちからYugleでCEOをやりつづけて、Investmentで稼ぎまくってもなかなかそこまでは増えません。

研究一筋でも、プレイし続けていればミリオンくらいは普通に行くと思います。


・Path of the Burgerflipper

全4項目。BunMastersの仕事に関するものです。
Zen of Flipping以外は割と簡単だと思います。
っていうかZenって日本語の禅?という。

これはBurger Flipper(最初の一番低い地位の仕事)でレベル1000以上というものなのですが、給料が低いので1000回分はきついです。
というわけで挑戦するのは最低でも10回以上くらい(回数は適当ですが)プレイしてからにした方がいいと思います。

Investmentで収入を増やして、Secretaryや食べ物などで1日当たりに得られる経験値を増やしておけば何とかなります。


・Path of the Code Monkey

全項目。Yugleでの仕事に関するものです。

こちらのインターンでレベル100、レベル1000もZen of ~と同じような感じです。
ただし、いくらレベルを上げても給料が0なのでさらにきついかもしれません。

他の4項目はできるだけ早い段階で達成しておいた方がいいです。
特にCEOとProgrammingの項目は達成してからが本番です。



・Mood

Happiness(幸福度?)に関する項目です。
Happy(1.8以上)とMiserable(0.1未満)の2項目。
非常にどうでもいいです笑。


何度もやっていると、一番いい家に住んで、9時間寝て、一番いいものを食べるのは前提になっていくので笑、Home,Sleep,Happiness from Expense RatioがMaxなのは当たり前になります。


後はWork-Life Balanceですが、以下のようにすると最大になります。(Slackingは0と表示されていますが、実際完全に0にはならないので表示の上では合計が23時間59分になります)



◇Sleep 9:00
Work 3:00
◇Research 3:00
Food 1:00
◇Free Time 7:59

別にこうしなければいけないというわけではないですが、ここから仕事か研究の時間を増やすと最大ではなくなってしまいます。

…というわけで、1.8くらいなら割と簡単です。
というか実は



◇Sleep 9:00
Work 3:00
Research 0:00
Food 1:30
Chores 0:30
Slacking 4:00
Free Time 6:00



で、初回プレイの最序盤から1.8達成できます。
(18歳なら家と食べ物が一番ショボいやつでも大丈夫です)


逆に、Miserableは超簡単です。とにかく睡眠時間を削って働かせまくるだけです。 


・Path of the Physicist

最初に見ても何のことだかさっぱりですが、Dark Plateauで働いていればわかるので頑張りましょう。全6項目。

最後のLoopTrap Deviceを2連続で使うというのだけは普通に大変です。
というか無理にやっても効率が落ちるだけなので、やっても大丈夫だと思えるまで待った方がよさげです。

Loop Trap Deviceを使った直後の周でも研究の各項目が500とか行くようになったら大丈夫なはずです。
(それまでのLoop Trapの蓄積が必要なので、Loop Trap Deviceの累計使用回数10回とか15回とかあった方がいいのではないかと思います。数はすべて適当です





豆知識etc.

どうでもいいようなことをちょこちょこと書いていきます。


貯金0になったら…?


強制的に学食&両親のいる家(一番安い食べ物&家)に戻ります。
そしてResearchの時間が0になって、それでも足りない場合は睡眠時間も削られて10時間以上働かされるようです。

年齢による変化


年を取ると同じ食べ物や生活リズムでも不健康になっていきます。
18歳のときは年齢によってHealthが1.2倍にブーストされます。
28歳で×1.15、38歳で×1.10、43歳で×1.05、48歳で×1.00
そこからはどんどん使い物にならなくなっていきます笑

◇Slackingの時間の変化

めて2時間を切るのはレベル69、初めて0分と表示されるのはレベル546です(多分)。
レベル100あたりから変化が小さくなってきて、300を超えたあたりで10分とかになるので、そこからは正直意味がないです。

◇レベルの変化のスピード限界について

仕事や研究のレベルは1日で最大10までしか上がりません



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