2021年1月29日金曜日

すみすみエリア40 ステージ797 攻略 【パズルゲーム】

久々にすみすみ攻略です。あ、非公開にした記事とかを除いて、やっとちゃんと100記事目が公開できました。

これからは気になったステージだけ書いていこうと思います。

こちらの新エリア、なかなか斬新で良いですね。「ロケットキャンディ」というのが登場します。そしてこのステージは特に工夫が必要な気もします。

今回はスコアはあまり取れないけれど堅実な(?)クリア方法を載せていきます(といってもまあまあ運要素もあります)

あくまでも一つの参考と思って見てみてください。

まずは初めの画面。(スクショを取り忘れてしまったので後の画像とは別のプレイ時の画像です。すみません)



クリームエクレア(細長いやつ)が2つあるので、どちらか一方のみを片付けます。

このとき、残っているクリームエクレアの側にわたあめが発生するようにします。(わたあめの発生する場所はランダムなのでここは運ゲー要素でもありますが、エクレアを消す前に1ターン泳がせておけばどっちに発生するか確認することができます)

クリームエクレア、フォーチュンクッキー(奥に一つだけあるやつ)、その他もろもろで囲まれるおかげで、わたあめがそれ以上は広がらない状況を作ることができます。


運悪く手詰まりになって全体がシャッフルされてしまいましたが、フォーチュンクッキーの代わりにマカロンが配置されたので、ちゃんとわたあめが増えない状況を保てました。

ここでは、ひたすら一番右のロケットキャンディの数字を減らして(接しているすみすみを片付けて)いきます。中央付近のロケットキャンディの数字が0になってしまうと、奥のマカロンが片付いてしまうので注意します。


一番右のロケットキャンディの数字が0になると、一直線に奥の似顔絵ワッフルメーカーまでキャンディが届いて(?)、ココアワッフルが2つできます。
(画像は残り6つ作らなければいけないところから残り4つになったところです)

そうすると、ロケットキャンディの数字はまた5に戻ります。

これを繰り返します。
(中央付近のロケットキャンディの数字が0になったときも似顔絵ワッフルが1つできるので、なってしまったらなってしまったであまり気にしなくてよいと思います)

ココアワッフルが6つできました↓(上の方にOK!と表示されました)


あとは普通のワッフルを作っていきます。このとき、マカロンメーカーに接するすみすみをできるだけうまく避けながらやります。


あと1つ。


クリア後です。↓


記事数が少なくてアレですが…ちょっとずつ増やしていきます。


2021年1月24日日曜日

テンミリRPG クリア直後、真クリア直後の各キャラステータス、隊列まとめてみた(難易度☆☆ 編)


◆難易度☆☆

難易度☆編→https://hana00000.blogspot.com/2020/04/rpg.html

クリア後(息吹の火山のボス討伐後)

攻略的にいうと、カラクリとか、ミドリorルファを仲間にするあたりが一番レベル上げが大変な感じがしました。

クリアした直後のステータスがこちら。(ここまで23時間ほど。すでにレベル☆の真クリアまでの時間を超えてます。)

















レベル的にいうと、大体数回転職しながらレベル26くらいといったところです。
(もっと低いキャラもいますが)

なんとクロウは仲間にしてません。
(全員を仲間にしなくてもクリア自体はできますが、10人そろっていないとクリア後のはぐれの森に行くことができません

そして、ボス(パプルン2連続)に対しては強化剤、不死鳥の羽、キュアラ草などを多用しながら無理やり勝ちました。
というわけで余裕を持って勝ちたいならもう少し強化した方がいいかもしれません。



パーティーはテミ、ブロント、ミドリ、リン、ティンクでした。

ティンクにはマヘラスを使わせて相手のMP切れを起こさせたのですが、真パプルン相手だと通常攻撃で一撃で死んでしまうので微妙でした。

真パプルンのMPが切れるまではたまに復活させてマヘラスを使わせて、終わったら戦闘不能のまま放置という、なんともいえない状態になってしまいました。

ルファにダークエルフを経験させてダクマムを使わせたりした方がよかったのかも…
(ハイエルフに転職するだけでもリライフルを使えるようになるのでそっちも強いですし)


真クリア後(竜王に1回勝利直後)


ここまで80時間ほどかかってますが、アプリを立ち上げたまま放っておいた時間もかなりあったので、実際は70時間未満だと思います。

この時のパーティーはブルース、テミ、ミドリ、ルファ、ジルバでした。
戦闘参加メンバーはテミ以外全員火への耐性のあるアクセサリーをつけてますし、ガードラ、ソフトラ、ダクマム、強化剤などを駆使して勝ったので、余裕を持って戦いたい場合はもう少し強化するとよいと思います。

ステータス一覧↓(転職2回以上、平均レベル70ほど)
















難易度☆☆☆でも、真クリアまでできたらまとめてみようと思います。
(難易度☆☆☆攻略日記→https://hana00000.blogspot.com/p/rpg.html

2021年1月21日木曜日

【テンミリRPG】難易度☆☆☆(超ハード)攻略日記part12-2 【クリア編】

前(part12-1)→https://hana00000.blogspot.com/2020/08/rpgpart12.html 

今度こそクリア編になります。(この続きで真クリアあるけど)

今回は真パプルンの攻略のみになります。

難易度☆☆までだとHPが高いだけでそこまで強くない印象だったのですが、さすがにこの難易度だとめちゃくちゃ強いです。

パプルン大魔王討伐後(前回参照)に毛が生えた程度の強さだと、ダクマム使用時でも余裕で一撃で倒されます。しかも一回一回ダクマムが切れます。

相変わらずレベル上げをしまくったわけですが、南極大陸でやりすぎてレアドロップアイテムの不死鳥の卵が数個手に入ってしまったほどです笑

あとは、このレベル上げ中にやっと、お試しダンジョンでアイテムを使わずにB4Fまで行けるようになりました。(ドリアードにクエイクを使われまくるとわりと危険ではありますが…最初にガードラを全体にかけたうえで、ジルバかミドリかゴッドハンド(経験者)を使ってテミ(回復、浄化の光が使えるキャラ)に一時的にリフレクをかけてからドリアードを先に倒すと便利です)

あまりそれによって変わるわけではないですが、一応BF4では魔力の種が手に入るようになりますし、行き帰り(上り下り?)で一度に2個B3Fの守りの種が手に入ります。

さらに言いますと、その下の階のカラクリや洞窟の魔人は、下で紹介する真パプルンの倒し方とほぼ同じ倒し方をすれば余裕で勝てます。B6Fまで行けるようになると、さらに精神の種(B5F)と力の種(B6F)が手に入ります。

レベルが上がった時はMHP、防御力(攻撃が強いキャラは攻撃力、魔力が強いキャラは魔力も)を中心にあげていきました。


ボス戦(真パプルン)

前置きが長くなってしまいました…。いきます。
いったんドワープの札で脱出してから戻ってくる場合は、最下層で押さなければならないボタンが下のだけになっているので、前回と比べると楽にボスのところまで行けます。

・メンバー&ステータス

テミ、リン、ルファ、ジルバ、マゼンダの5人にしました。
難易度☆の真クリア直後のステータス(https://hana00000.blogspot.com/2020/04/rpg.html)に迫る勢いです。というか、オリハルコン系防具を一式そろえたおかげで一部超えちゃってます。





・作戦

今回、このギリギリの強さで勝つには攻撃役は2人は入れられないだろうということで、一番強かったリンを選びました。(他のキャラでもいいのですが、クロウは光属性なので、真パプルンのダークネスによるダメージが大きくなってしまっておすすめしません)

あとは、この作戦をとるならジルバ、ルファは必須です。

また、今回、素早さの順でターンはリン→テミ→ルファ→ジルバ→マゼンダとなっていました。

◆1ターン目

・テミ&マゼンダ(&リン):初手で2人は戦闘不能にされるので、不死鳥の卵で復活させる
・リン:余裕があれば強化剤
・ジルバ:スロウ
・ルファ:ダクマム

最初からスロウ、ダクマムを使わないと、安定する前に全滅させられてしまう危険があるので、ジルバ、ルファのターンの前に一人は回復役が必要だと思います。
ステータス値の振り分け、素早さの種などでターンの順番は微調整するとよいです。

また、不死鳥の卵ですが、南極大陸でレベル上げをしまくればペン○○を倒した時にいくつか手に入るはずなので、ここで使ってしまいます。
(リライフルを使えるのはルファ(ハイニンフ経験)とマジカルスターですが、ルファがダクマム担当なうえに、クリア前にはマジカルスターになれないのでこの作戦では使えません)

◇2ターン目以降

・テミ&マゼンダ:回復、不思議な草でMP回復、ガードラ、ソフトラをバランスよく
・リン:強化剤→攻撃
・ジルバ:スロウ
・ルファ:ダクマム

・結果

毎ターンスロウとダクマムをかけ続けると、数ターン以内に、スロウ2回、ダクマム2回分がしっかりかかって、それ以上真パプルンのステータスが下がらない安定した状態になると思います。(効果が切れると困るので、安定してもかけ続けます)

この状態になると、上に貼ったくらいのステータスまで強化していれば、キュアとキュアラだけで回復できるようになります。

真パプルンの素早さですが、999なのではないかと思います。
最初のダクマムで166、1回目のスロウで約500、2回目のスロウで300くらい素早さを削ることができました。

◇攻撃

強化剤使用時で、リンの攻撃で一度に106(2回攻撃なので212)ダメージを与えることができました。

さらに、ダクマム2回、ソフトラ3回分がかかった状態では、一度に135(1ターンに270)ダメージを与えることができました。

強化剤は最後までに10個くらい使ったと思います。

◆ダメージ(物理)

真パプルンの通常攻撃では、ダクマムがかかっていない状態では余裕で一発で戦闘不能にさせられました。
そこを回避するためには、レベル50くらいには強化しないといけない気がします。(もちろん転職を繰り返したうえで)

この強さでは、ダクマムを1回かけるとやっと戦闘不能を回避できます。(最初の数ターンはフルキュア、フルキュアラを惜しみなく使って回復します)

ダクマムが2回かかった状態では、(定かではないのですが)80くらいのダメージを受けると思います。
実際には、さらにガードラを2回かけてさらにダメージを低減します。このとき、テミ(元の防御力204)でダメージ60、ジルバ(元の防御力245)でダメージ40程度でした。
テミとマゼンダのこの時の魔力(91、100)だと、キュアで75前後、キュアラで65前後1度に回復できるので、フルキュア、フルキュアラを使わなくても回復できるようになります。

◇ダメージ(魔法)

ダークネスでは、ダクマム2回使用時、属性が闇のテミと闇の腕輪をつけているリンが約25、他のキャラが約50ダメージを受けました。

また、真パプルンもダクマムを使ってきますが、ダクマムをかけられた状態で、リンが真パプルンに与えることのできるダメージが106→95になりました。
あとは、その状態でダークネスを使われると、最大でダメージが60以上になりますが、普通に回復できる程度だったので、ダクマムを使われてもあまり気にしなくてよいと思います。
ダクマムを使われた状態で通常攻撃をされることももちろんありますが、ガードラで定期的に防御力をアップさせていたのであまり気になることはありませんでした。

◆不思議な草でのMP回復

不思議な草は最後までに20~25個くらい使いました。
使用時のMPの回復度合いは魔力に依存するので、必ずテミとマゼンダにさせました。
テミで最大34、マゼンダで最大36回復させることができました。
頻度としては、ダクマムをずっと使っているルファに使う頻度が最も高くなると思います。
余裕があるときに回復させます。

◇不死鳥の卵

元々9個持っていたのですが、2個しか使わずに済みました。

◆総合して

いつも戦いに何ターンかかっているか数えていないのですが、今回は特にかなり(50ターン以上?)かかったと思います。

裏技(といいつつ単体ボスによくやってる)みたいな方法でしたがうまくいきました。アイテムなしでお試しダンジョンのカラクリや洞窟の魔人と戦うときには、マゼンダorテミのどちらかを外して、攻撃役をもう一人いれた状態で同じように戦うと楽です。


そんなわけでクリアしました(一応エンディング画面のスクショとっておきました↓)

このあと、帝国に飛ばされるので、地下の謎の男に話しかける→こらしめる、で召喚の宝玉を手に入れます。

これにクリアとなりますが、マイペースにクリア後の攻略も載せていきます。


シリーズ一覧(随時追加):https://hana00000.blogspot.com/p/rpg.html 

前(part12-1)→https://hana00000.blogspot.com/2020/08/rpgpart12.html 
次(part13)→https://hana00000.blogspot.com/2021/02/rpgpart13.html

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