ラベル ゲーム-RPG の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル ゲーム-RPG の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2022年4月10日日曜日

【テンミリRPG】難易度☆☆☆(超ハード)攻略日記part16(北極①)

 白銀の遺跡パズルは攻略wikiにやり方が書いてありますが、正直面倒なので10000G払って突破してしまって良いと思います。(レベル上げが基本大変なのでお金だけは貯まってる)

wiki→https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/140.html

レベル上げの仕方にもよりますが、だいぶお金が貯まっていると思いますので。

北極、北極基地跡のモンスターはお金も経験値もだいぶ手に入ってなんとか手ごろに倒せるかと思いきや、やはり手ごわい。ということでできる範囲で倒しておきましょう。





北極基地跡・ボス戦

アイテムは色々買いそろえておくことをおすすめします。

北極基地跡にはパズルもありますが、それも上のwikiにちゃんと載ってます。

全体的に移動が面倒な場所ですが適宜コソコ草を使ったり泉で回復したりして頑張ります。


・ボス戦直前の各キャラのステータス

戦闘参加キャラのみ。

前回と比べると意外とステータスが上がっているのですが、あまり頑張ってレベル上げしたという感じもありませんでいた。








こうやってみるとマジで前回と変わってないですね。




・作戦

倒す順番は自由ですが(全部ステータス同じくらい)、

リザード召喚士は驚き、すいか召喚士は眠り、ツタン召喚士は暗闇、ワードッグ召喚士は毒状態になることがありません。(それぞれの状態異常は他3体には効きます。多分。眠り、暗闇、毒に関しては確認しました)

ということで、眠らないすいか召喚士から倒すのをおすすめします

次いで驚かないリザード召喚士ツタン召喚士、最後に毒状態にならないワードッグ召喚士というのをおすすめします。
(この後を読むとこの順番の理由がなんとなくわかると思います。違う攻略方法をする場合はまた変わるかと)

基本作戦はこんな感じ。

ミドリ:リフレク or 強化剤→攻撃
ジルバ:リフレク or 強化剤→攻撃
テミ:キュアラ、ソフトラ、リライフル、浄化の光ポイズン
ルファ:ダクマム、リライフル、やくそう、精霊召喚、不思議な草、不思議な砂など
ティンクスリープラ

ミドリとジルバの二人でテミとティンクにリフレクをかけます。それ以外は攻撃。
ミドリは1回攻撃武器ですが、びっくりアクスということで驚き状態にさせることができるので、相手が起きてしまっても急場をしのげたりします。
ジルバは2回攻撃でしっかり攻撃します。

テミの浄化の光は、覚えていればオキロでもいいのですが、私は忘れさせてしまっているので…。
回復orソフトラが基本ですが、何もすることがない時にワードッグ召喚士以外にポイズンを使います。ティンクがポイズンラを使えるのですが、後述する理由からあまりおすすめしないです。

ルファにはその時必要なことをさせます。眠った人数が少ない時は精霊召喚で追加で眠らせておくのもよし。不思議な砂で暗闇にさせるのも意外と効きます。

ティンクはひたすら眠らせることに集中します。


・結果

ポイズンが使えることに気づいたのが途中からでした。最初からやっておけば…。

で、ティンクにポイズンラを使わせたのですが、そこでめちゃくちゃ相手が起きてしまって、こちらは眠らされて、だいぶ瀕死になりました。普段あまり使わないのですが、やむを得ず不死鳥の卵2個、キュアラ草2個使って耐えました。

危ない状況になった時、一回諦めて立て直してから再挑戦するのも手ですが、耐えたい場合には、起きているメンバーがキュアラ草不死鳥の卵を使って回復しながら他のメンバーが眠りから覚めるのを待つのが良いかと思います。


ポイズンを使った直後は毒によるダメージが1ターンで1体143とか?でした。なかなか1体1体強いなおい。

強化剤使用時の攻撃では1回のダメージ130くらい、ソフトラを2回かけた状態では190とかでした。強化剤を使用しないと安定のダメージ1です。ただ、ソフトラを使えばある程度ダメージを与えられるようになるので、余裕があればルファが通常攻撃(上の画像の武器だと全体攻撃)するのもありといえばあり。


すいか召喚士を倒せたあとはだいぶ楽でした。段々カチッとした作戦から崩していって、最後の1体とかはもうリフレク使わなくていいかなと思います。

最終的に、強化剤、不思議な草ともに15個くらい使いました。

不思議な砂を累計3個くらい使いました。割と役に立ちました。

あ、あと、キュアを使うよりやくそうの方が強いので、必要なら積極的に使います。


最終的に何ターンかかったかはわからないですが、アイテムの使用個数的にいつもと同じ感じでした。ポイズンのおかげでそんなにかからなかった感じ。

瀕死になった時耐えられたのは確実にステータスを上げていたおかげなので、転職を数回繰り返した状態でレベル65くらいはあったほうが安全だと思います。


シリーズ一覧(随時追加):https://hana00000.blogspot.com/p/rpg.html 

part15:https://hana00000.blogspot.com/2022/03/rpgpart15.htm

part17: https://hana00000.blogspot.com/2022/10/rpgpart17.html

2022年3月3日木曜日

【テンミリRPG】難易度☆☆☆(超ハード)攻略日記part15(業火の迷宮)

難易度☆☆☆(最高難易度)でのプレイ記録です。最後にも載せますが、シリーズ一覧はこちら→https://hana00000.blogspot.com/p/rpg.html

今回は業火の迷宮編。




まずは小ボスと戦わないといけないわけですが、これが難しい。(ただし、眠るし毒状態にもなってくれます)


素早さ100前後だと、スリープを重ねてかけても最大2回しか持ちません。(攻略wiki曰く難易度⭐︎⭐︎だと4回持つようです)

唯一それでも特に困らずに勝てるのがルファ。

眠り草×2→精霊召喚
・「眠りが長引いた」「眠りはこれ以上悪化しなかった」と表示されたときは次ターンも精霊召喚
・何も表示されなかった時は1ターン眠り草を挟む

を繰り返すと、ガーターを一切起こさずに勝てます



魔力強めなテミマゼンダも比較的勝ちやすいです。(微妙だけどティンクもこれで行けると言えば行けます。ただし、スリープラは割と外す率高いので眠り草使用がおすすめ)


(眠り草×2→毒薬orポイズンorポイズンラ→)眠り草(スリープ)×2→魔法(ダークやファイアなど)

を繰り返します。たまに相手が起きてきて攻撃してくるので、そうなったら落ち着いて攻撃魔法の代わりに回復ターンを入れます。(1回攻撃されても死なないように、初手で回復しておくと良いです)

いやあ…それにしても魔法の個数が上限になって忘れさせまくっていたスリープがここで役に立つとは…。
眠り草を使う場合、思った以上に消費します。たくさん買い溜めておきましょう。


あとのキャラに関しては無理じゃね??となったのですが、毒と2回攻撃武器で押し切ったら別に平気でした。


眠り草(スリープ)×2→毒薬orポイズン→眠り草×2(毎ターン毒によるダメージ発動)→強化剤→眠り草×2→通常攻撃

眠り草2回を挟みながら強化剤と通常攻撃を繰り返します
強化剤と通常攻撃の間にそれ以上ターンを入れると強化剤の効果が切れることがあります。

1回しか攻撃できない武器だとかなりターンがかかってその間にガーターが起きてしまって終了しがちですが、毒と2回攻撃武器を合わせれば通常攻撃ターンを2ターンくらいに抑えられます。(上のやり方だと最短で合計15ターン?) ※めちゃくちゃ強化すれば通常攻撃1ターン分で終えられる可能性あり

ちなみに武器としては、ティンクがガーターに勝ったときに行けるようになる宝箱にある、幻アクスがおすすめ。

あと、毒によるダメージは初手で35でした。毒のダメージはその時のHP の1/20っぽいので、MHPは700くらいと思われます。恐らく難易度⭐︎⭐︎の約2倍ですね。



…と、ここまで紹介してきましたが、道具はどんなに消費してもいいからとにかくガーターが起きるのが怖い!!という人は、


眠り草×2→毒薬orポイズン→ひたすら眠り草→1ターンごとの毒によるダメージが1桁になったところで魔法or強化剤からの通常攻撃


というのもあり。やばすぎる戦い方ですね笑

これをやりたい場合念のため眠り草は99個ストックしておくことをおすすめします。


ガーターは沈黙状態にもなるので、

眠り草×2→忘れ草→眠り草×2→忘れ草

というのを入れて、沈黙を2重がけしてとにかく魔法による攻撃を防ぐのもありです(ガーターの通常攻撃はそこまでキツくないので、この場合眠らせるのは頑張らなくてもいいかもしれません)

眠り草、強化剤、忘れ草、毒薬は帝国に行けば全部売ってます。




業火の迷宮・ボス戦

全てのキャラで小ボスに勝ったあと、スイッチを全部押して扉を開け、操作キャラをブロントにして進んでいくとボスのところに行けます。

・ボス戦直前の各キャラのステータス

今回も戦闘参加キャラのみ。ちなみに小ボスを全部倒し終わった後特にレベル上げはしてないです。












どの程度役に立ったのかわかりませんが、小ボス戦の時に全体的に素早さの種素早さの球根で素早さを上げました

あ、あと、この時点ではジルバの武器が魔人のヤリになってますが、この後幻アクス(2回攻撃)に変更しました。





・作戦

正直手探りだったので何が正解なのかわかりませんが…


◆1ターン目(〜2ターン目)

ミドリ:ウィクラ
ジルバ:ガードラ
テミ:ガードラ、必要があればリライフル
ルファ:必要があればリライフル
ティンク:ツインテール改が全員毒状態になるまでポイズンラを使用

実はルファにはずっとモーサドゥーグ改にダクマムをかけさせていたのですが、アップのせいで大体攻撃されたら死ぬのであまり意味なかったような…という感じ。ツインテール改にダクマムをかけるのもあり。


◆ツインテール改が全員倒れるまで

ミドリ:ウィクラ or 強化剤攻撃
ジルバ:強化剤→攻撃
テミ:ガードラ、リライフル、ソフトラ、浄化の光
ルファ:リライフル、(ダクマム?)
ティンク:マヘラス、不思議な草、魔法で攻撃?

ツインテールを全体攻撃で倒していくのは大変なので、1個体ずつ狙って倒します。ポイズンラのおかげで後の方ほどHPが勝手に削られていて楽になります。

ツインテール改は色々と魔法をかけてくるので浄化の光を使います。

相変わらずルファの使い方がいまいちわからず…。ツインテール1体にダクマムをかけるか魔法攻撃が良かったのかも。


◆ツインテール改が全員倒れた後

ミドリ:ウィクラor強化剤→攻撃
ジルバ:強化剤→攻撃
テミ:ガードラ、リライフル、ソフトラ、フルキュア
ルファ:リライフル、ダクマム
ティンク:マヘラス、不思議な草、魔法で攻撃?
ティンクのマヘラス使用を途中からやったので定かではないのですが、相手のMPを削ると、0にできないにしても、相手の魔法の使用頻度が下がる気がします。

まあそこはわからないですが、とにかく、ここでようやく初めて相手のアップの効力が切れている状態になりました。

ルファのダクマムもここでようやくしっかり役に立ちました。


・結果

ツインテール改が毒状態になると、初手では90ほどダメージを与えられます。

ということで、難易度⭐︎⭐︎⭐︎のツインテール改HPは2000弱はあるのではないかと。


最終的に半分くらいは毒でHPが削れました。毒状態強すぎる。


ツインテール改に関してはウィクラやガードラで簡単に攻撃されてもこちらのダメージが1の状態にできました。


モーサドゥーグに関しては、途中までずっとアップを使われるせいでこちらがダクマムとウィクラを使っても攻撃力を下げ切れず、ノーガードではダメージ600くらい、ガードラを使っていてもダメージ230以上でギリギリ一撃で倒されてしまっていました。

そんなわけでダクマムを使う意味はあるのか…?となっていたのですが、相手がアップを使っていない時で、ウィクラ、ガードラをフルにかけていればこちらのダメージを1に抑えることができました。

フルにかかっていない状態でも、相手がアップさえ使っていなければフルキュアで対応できる程度にしか攻撃されません。


さらに、ソフトラを2回かけている状態で、強化剤を使ったミドリ(元の攻撃力214)の攻撃では相手に一撃で300弱ダメージを与えることができました。

ジルバは幻アクスに変えていたので、1回のダメージが200くらいで2回で400くらい。

ミドリについては、ウィクラを使えばこちらがダメージを抑えられるし、攻撃に回れば相手に大きなダメージを与えられるという感じ。

最後までに合計で不思議な草を15個くらい使いました。(この時の魔力のティンクだと不思議な草1個でMPを40回復させることができました)

まあまあなターン数かかってますね。まあでもここまでで鬼畜なのに慣れてしまっていたせいかそこまで大変には感じませんでした。


シリーズ一覧(随時追加):https://hana00000.blogspot.com/p/rpg.html 

part14:https://hana00000.blogspot.com/2021/11/rpgpart14.html

part16:https://hana00000.blogspot.com/2022/04/rpgpart16.html

2021年11月4日木曜日

【テンミリRPG】難易度☆☆☆(超ハード)攻略日記part14 (はぐれの森)

難易度☆☆☆(最高難易度)でのプレイ記録です。最後にも載せますが、シリーズ一覧はこちら→https://hana00000.blogspot.com/p/rpg.html


いやあ、だいぶ更新が空いてしまいました。関係ない記事は結構更新してたんですけども。どれくらい強くなればいけるのかわからなさすぎて怖いんですよねえ…。あと、じわじわレベル上げをたまーにしてました笑

 前回からそのままレベル上げを続け、リンがレベル40(前回の時点で36、何度も転職してます)になったあたりでお試しダンジョンB8Fまで試しに行ってみたら無事誰も戦闘不能にならずに行けました。

全体的に防御力200超え、精神力100超えって感じですね。

(皆レベルが上がってますが、面倒なのでリン基準で話してます)


ここで重要なのは単体のボスには基本的に毎ターンスロウダクマムを使うこと。(※)

それぞれを使うことができるジルバルファは必須ですね。

今回、風の鳥だけは素早すぎてそれではダメだったので、1ターン目でルファにはクイックラを使わせました。

相手のステータスを下げたまま元に戻したくない場合は試してみてください。

B8Fにははずれメタルがいるので一気に経験値を獲得することができます。

はずれメタル以外だとゴーレムなどが出てくるのですが、普通に苦戦するので注意です。

B8Fに行くまでと行ってからのレベル上げ、合わせて不思議な草を25個くらいは使ったと思います。必須アイテムです。

はずれメタルと数回戦ったらアイテムを回収しながら地上に戻ります。

ここまでを何回か繰り返しました。

なんというか、ようやく他難易度と同じ戦い方ができるようになった感がありました。


※スロウとダクマムについて

本当に両方毎ターンかけなければいけないのか?と疑問に思う方がいらっしゃるかもしれませんが、ここが非常に微妙なところです。

リンがレベル50を超えたあたりでカラクリに対して途中から毎ターンダクマムのみで戦ってみたところ、ステータスダウンを維持したまま勝てました。

一方、次の洞窟の魔人と戦うと、2ターンくらいはそのまま耐えられましたが、その後すべてのステータスが元に戻ってしまいました。その後はスロウは1ターンおきに使って戦いました。

…ということで、自分たちと敵との元々の素早さの差が関係しているのではないでしょうか。

強くなってくればあまりそこら辺を気にせずに戦えますが、危険を感じるうちは毎ターンかけておくと安全です。

ついでに…

風の鳥に対して1ターン目でクイックラを使わないとステータスダウンを維持できなかったという話も最初に書きましたが、全員の素早さが80を超えたあたりで試してみたらスロウ₊ダクマムのみで大丈夫になっていました。

とりあえず、他難易度よりシビアなのは確かなので注意するとよいです。


はぐれの森

とりあえずコソコ草を使いながらアイテムを回収したり、武器を購入したりします。

本当にここの敵たち強い。

まずは1体〜2体を相手にするのが楽です。なんとなく奥の方が敵の数が多いのかな?感がありますね。

私の場合は広場(?)から少しだけ上(北?)に出たあたりを彷徨って戦っていました。(純粋にレベル上げ目的なら他のところで戦った方がいい気もするけど結構ちゃんと経験値貯まります)

あ、プチドラゴン改を倒すとたまにエリ草が手に入ったり、陸戦型クリオネを倒すとたまにキュアラ草が手に入ったりするのは普通に便利です。

・ボス戦直前の各キャラのステータス

今回も戦闘参加キャラのみで。ジルバ、ミドリ、テミ、ルファ、ティンクの5人です。

ティンクはほぼ戦闘初参加のはず。






イーグルボウをミドリではなくルファが持っています。

攻撃役のミドリにイーグルボウか2回攻撃武器あたりを持たせた方がよかったかも?とも思いますが、びっくりアクスもそれはそれで成功でした。

クリアまでに5回は相手を驚き状態にできましたから。

以下で紹介する戦略&結果的に、案外それのおかげで耐えられた部分があったと思ってます。

あとは大体一番強い武器。アクセサリーはなんとなく大地系のものを持たせてます。


・作戦

今回、できなかった部分もあったのですが、やってみて理想だと思った攻略法を載せておきます。

◇1ターン目(〜数ターン目)

いきなり死人が出る可能性が割と高いです。普通に攻撃されるとダメージ300くらいで余裕でやられます。魔法は、今回ビッグバンが偶然一度も出なかったのでわからないのですが、クエイクはとりあえず耐えられました。(大地系のアクセサリーをつけさせているおかげも多少ある)

ジルバ・ミドリ→1ターン目でティンクがポイズンラを使わない場合、ここの2人が毒草を使うのもあり。あとは回復が間に合わない場合はここの2人が不死鳥の羽(不死鳥の卵)を使ってする。ルファとティンクには眠らせるのに専念してもらう。

テミ回復(リライフル、キュアラ)

ルファ精霊召喚。ほぼダメージは与えられないけど相手を眠らせる確率はそこそこ。

ティンク→初手でポイズンラを使うと最も効率よく相手にダメージを与えられるが、とにかく全滅しないのが最優先なのでスリープラを使う方がいいかも。


◇2ターン目以降(数ターン目以降?)

ジルバ・ミドリ強化剤からの攻撃。一応まずはファイターに集中攻撃しました。ミドリはウィクラをたまに使うのもあり。

テミ→回復が最重要だが、どこかで落ち着いてくるはずなので、何もやることがない時はガードラorソフトラor不思議な砂で相手を暗闇にさせる、あたりをしておく(同じく暗闇状態にできる砂けむりは魔法の個数の上限の関係で忘れさせていたのでアイテムを使いました)あとはなんといっても不思議な草でルファとティンクのMP回復。重要。

ルファ→精霊召喚

ティンク→スリープラ。毎ターンやっていればほぼ敵が起きません。

テミが何をするべきなのかよくわからなかったのですが、不思議な砂(砂けむり)が思ったより効きました。結構攻撃を外してくれるので、敵がまれに起きてしまってもほぼ大丈夫でした。


◇ファイター(1体目)を倒した後

まだ同じ作戦で良いかと思います。

どこまで意味があるのかわかりませんが、

ファイター→メイジ→プリースト→ナイトの順で倒していきました。


◇2体目を倒した後

そろそろ、この直後に載せている、3体目を倒した後の作戦に近づけていってもいいかも。

例えば敵のどっちかが起きたときにピンポイントで1体を眠らせるとか。

この頃になると、残りの2体もポイズンラの影響で残りHPは減ってきているはず。


◇3体目を倒した後

ジルバ・ミドリ→相変わらず強化剤からの攻撃

テミ→ここまでくるとさすがにやることがないので、ソフトラを使ったうえで強化剤&攻撃に回る、または敵が眠りから回復してしまった場合眠り草/スリープで眠らせてもOK、一応他の人のMPの回復も継続

ルファダクマム(ボスが単体で出てくるときのあるある作戦)

ティンク→スリープラ(くらいしかやることがないのでさせてました笑)、試さなかったけど、ダクマム使用時なら魔法である程度ダメージ与えられそうなのでそれもありかも…。


・結果

えー、結論としてはポイズン最強。

難易度☆☆までと比べて毒によるダメージの比重がめちゃくちゃ大きかったと思います。やらなかったら倒すの本当に大変だったと思います。

毒は向こうは治せませんし、あとどれくらいで倒せるかの指標にもなります。

ちなみに、初期状態では毒で1度につき200以上ダメージを与えられます

難易度☆☆☆では相手のHPは4000以上はありそうですね(難易度☆☆では2520らしいのでちょうど倍かも?)

作戦で色々書きましたが、アイテムに余裕があってターン数がかかっても平気という場合には、ポイズンを使う&相手を眠らせて自分が死なないようにする、で勝てますので。(相手に与えたダメージの半分弱は毒のおかげだと思います)

そういう意味では、重要なステータスは案外、不思議な草で他の人のMPを回復させてるテミのMGCの高さだけかも…?笑

スリープラを毎ターン使うのをやめて、通常攻撃されても死なずに戦いたいという場合は、逆にめちゃくちゃレベル上げないとダメですし。


通常攻撃では、強化剤使用時、ジルバ(ATK213)がダメージ103,ミドリ(ATK202)はダメージ92を与えることができてました。(対ファイター)

初期段階では毒のダメージの方が大きいんですよ、ええ。(初期は死にやすいので攻撃も思うようにできないですし本当に毒頼り)

強化剤を使用しないとダメージ1しか与えられません。多分こういうところがこの難易度のきついところ。ソフトラ使用時だと、テミ(強化剤不使用、ATK163)でもなんとかダメージ12を与えられるようになりました。


MP回復は意地でもテミだけにさせていたのですが、MGC127で、不思議な草使用で41回復してました。

ちなみに今回ターン数を数える代わりに不思議な草の消費量をカウントしていたのですが、最初に戦ったババルウファイターを倒すまでに10個、そこからは1人を倒すのに2個ずつ、計16個使いました。

ルファの精霊召喚が消費MP8、ティンクのスリープラが消費MP5なので、最低1ターンに13は消費していて、さらにテミ自身のMPも多分2回くらいは回復したので…、わからんけど40ターンから50ターンくらいでクリアといったところでしょうか。

あとは不死鳥の羽6個使用、必須ではないですがなんとなーく不思議な砂数個、やくそうを2個ほど使いました。(使わなかったけど)不死鳥の卵も何個かあると安心ですね。

そんな感じでなんとかクリアしました。ほぼ1ずつですがみんなのレベルも上がりました。


シリーズ一覧(随時追加):https://hana00000.blogspot.com/p/rpg.html 

前(part13)→https://hana00000.blogspot.com/2021/02/rpgpart13.html

次(part15)→ https://hana00000.blogspot.com/2022/03/rpgpart15.html

2021年2月11日木曜日

【テンミリRPG】難易度☆☆☆(超ハード)攻略日記part13(クリア後~飛翔の部屋~闇のダンジョン)

 ゲームクリア後、忘れられた村に行くと地下に行けるようになっています。

地下が飛翔の部屋です。

さまざまな装備が手に入ります。

マップの左下あたりに行くと次の闇のダンジョンの封印を解くことができます。

闇のダンジョンにも行きます。

南極の台地にいる闇の精霊をこらしめたあとだと、闇のダンジョン内に闇の精が現れるらしいですが、ゲームの進行に関係ない&めちゃくちゃ強いので省略します。

ということで、今回は、飛翔の部屋&闇のダンジョンで装備を手に入れた後のステータスのスクショだけ紹介するサクサク回になります。(攻略wikiと同じ進行度で区切ってます)

(一部のキャラは転職しているので弱くなっています)












なかなか強くなってきていますが、難易度☆☆でもまだはぐれの森ボス戦で勝てるレベルにはなっていないですね。

ということで次回、お試しダンジョンでのレベル上げなども含めはぐれの森攻略になります。

新着記事

すみすみ ステージ240 攻略 (エリア12) すごい旗を立ててクリア

  エリア12では 缶入りクッキー 🍪が登場。 今回はその最終ステージ、ステージ240の攻略を書いていきます。 私自身はエリア12はすべて旗を立ててクリア済みなので、 すごい旗を立ててクリア を目指してみました。(ビッグスイーツが2つになる) ということで...

Topics