2026年8月から、未開の幻洞という新しいコンテンツが始まりましたね。
既にいきなり60クエストある未開の大地、モンストを始めてすぐ終了した(常設化した)未開の砂宮と、あまり楽しみきれてなかったところだったので、初日からチャレンジしました。
・・・なんですが、拠点1でいきなりどのキャラを使えばいいかわからず苦戦。
翌日みんなのクリアモンスターが見られるようになるまで待ってから再挑戦しました。
ということで、各ステージ見ていきます。
今回は使うキャラも色々工夫したり、ほぼ初めて守護獣を活用してみたので、初心者の攻略として参考になるところがあるんじゃないかと思います。
いきなり被ダメージが痛いクエストでなかなか辛かったですね。。
気分としてはエレメントアタック食らってるのと同じでした、、
高度なショットを決めないとダメージが通らないみたいなのはないんですけどね。
慣れ親しんだギミックばかりなのに意外と全部満たしている、しかも水属性となるとなかなかいないという。
みんなのクリアモンスターと自陣デッキはこんな感じでした↓
まず、ガチャキャラの上位20だとモーセしか持ってませんでした笑
その他の入手方法だと、マリトパーナとカリ・ユガ、ズコウル、石流を持っていました。
自陣をマリトパーナ、カリ・ユガ、モーセにして一回やってみたら火力が出なかったので、初日にも使っていた風神雷神を入れてみました。
風神雷神は、貫通&アンチブロック非所持ではありますが、例えば2ステとかでちゃんとダメージが通るんですよね。しかもSSを12ターンで貯められるので、一応ボス1とボス3両方で打つことも可能という。
クリアモンスターには入ってないけど結構使えました。
ちなみに、風神雷神もモーセも13周年記念ガチャで入手しました。
(他にもアミダ、ポラリス、アガスティアも手に入って、今思うととんでもない神引きでした)
で、細かい攻略は基本特になく、反射キャラで貫通制限の雑魚をちゃんと倒すとかHP回復をするとかその程度なんですけど、いきなりボス3の画像をお見せします↓
こちら、2Pのモーセの手番で守護獣を使って大ダメージを耐えた直後になります。
守護獣は五色神牛を選びました。
(発動条件が、2回1ターンで敵を3体以上倒すことなので、1ステとボス1で達成できる可能性が高いです)
まだ守護獣はレベル2なので、ダメージが1ターンの間10%ダウンするだけ。それでもギリギリ耐えられました。
他のステータスとしては、アイテムの使用なし、風神雷神は入手時からついていたケガ減り特級Lを持っています。
ボスが怒り状態でなければ大ダメージが来るターンで耐えられるものの、おそらく小怒り状態でギリギリ、中怒り状態以上だとこのMAX HPでは耐えられなくなってくるんですね。
ということで、わくわくの実でケガ減り&加命を盛って耐えるのもありかとは思うのですが、おそらくこのクエストだと守護獣を使うのが一番手っ取り早いです。
ボスに怒りマークがついてたら使用を検討しましょう。
まあ、全員水属性ならもう少しHP管理が楽かもしれないですけどね。
今回フレンドに水属性の適正キャラが全くいなくて、アンチアビリティ全部持ちの虎杖を使ってたのもあり、こうなりました。
非水属性キャラ一体までなら割と耐えられそうですかね。
2体以上になったり、木属性を入れてしまうとボス戦がハードになります笑
最後は風神雷神の2回目のSSでクリアしました↓
モーセも風神雷神もレベル解放してないので、修練所でレベル解放しようと思います。
続いての拠点2は、防御力が上がったり下がったりするクエストでしたね🛡
こちらは持ちキャラがこんな感じ。
先ほども書いた通り、ポラリスを持っているので平気でした。
・・・しかも、激獣神祭で初めて引いた限定キャラでミライを持っていたので、さらに助かりました。
というかクリアモンスター1位ですね。大活躍ですね。
実はなんと、ポラリスはもう1体持ってるのですが、獣神玉不足で全く進化させてないのでとりあえずニーチェを使って挑みました笑
結果、クリアモンスターには入っていないものの、邪魔をしない程よい働きをしてくれました。
こちらは2回目の挑戦でクリアしました。
シンプルにルートを読めば防御力アップできて、被ダメージも余裕だったかと思います。
1マップ一回くらいなら防御力ダウンで終わってしまっても耐えられるくらいのダメージですかね。
初見は気をつけなさ過ぎてやられましたが、拠点1と比べると(持ちキャラがいいのもあって)適当にやってても勝てる感じがしました。
こちらは今組める最適デッキ(?)を使っても一番負けました。
5回以上やってやっと勝てました。
まあ、まず、ガチャキャラで適正1体も持ってないんですけど、、
その他の入手方法だと榎本武揚がトップにいたので、こんな感じで組んでみました。
今のところ試してみたのが、榎本武揚、チェルノボグ、ゾディアックの編成と画像の編成で、榎本武揚2体の方が楽でした。
榎本武揚3体の方が楽なのかチェルノボグがいた方がいいのかはまだわかりません。
チェルノボグはパワーフィールド展開できるのと、ボス遅延可能なのと、ラックのおかげでアイテムが湧きやすいというのがあるので入れたんですよね (榎本武揚のラックを上げれば済む説あり)
チェルノボグは#2で大変な思いをしながら運極にしたので愛着が湧いてるというのはあります。笑
とまあ、いろいろ語りましたが、勝てたのは300%フレンドのカーミラのおかげです笑
わくわくの実も紋章も理論値レベルの恐ろしく強いフレンドがいたんですよ(遠い目)。
カーミラは転送壁非対応のせいか、クリアモンスターで最上位にはなってないですが、正直接待クエと言っていいんじゃないかと思います。
友情で1ステとか2ステが一瞬で突破できるので驚きました。
カーミラ自身のターンは動きが難しいですが、少しでも転送壁に転送される前に長く動けるルートを計算してショットしてました。
そして、上の画像のように、ラスゲでみんなでSSを打ちまくり、守護獣のパンダでさらに友情を上乗せし、アイテムも回収し、何とかダメージを受けすぎる前に倒せましたね。
※パンダまだレベル1なので次回までに強化します。。
(守護獣については、1ターンで敵を3体以上倒す系はやめておいたほうがよいです。このクエストの性質上、雑魚は倒さない前提のものが多いので)
あ、ちなみに、なんとゲージ必中以外のアイテムフル使用しております笑
その一方で、タスが足りなくて榎本武揚の攻撃力MAXじゃなかったり、自陣チェルノボグが戦型解放してなかったりしたので、次回までに何とかします。。
あと、負けたうちの2回は榎本武揚のターンでミスってゲージほぼ0でショットしてしまい、アンチ転送壁の効果を発揮できなかったことが敗因でした()。
そこで、あえてゲージ必中以外のアイテムフル使用して緊張感を保つことで、ゲージショット全部成功して勝つことができました(どういうこと)
色々限界だったのと、メダル稼ぎ頑張るのが辛いので次回からどうするかは考え中です笑
こちらは適したキャラがちゃんといたので楽でした。
持ちキャラはこんな感じ。
アンキレーはいつ入手したのかあまり記憶がなく、いつの間にか持っていました。星墓適正もあるし大活躍ですね。ありがたいです。
初回は何となくサクサク進んでたらダメージを受けすぎて負け、2回目でクリアしました。
全員SS温存でラスゲまで来れたので乱発して終わります。
この壁に当たるだけのギミック、考えることがなくて楽ですね。
あ、あと、クリアモンスターで1位になっているアキレウス、何か見覚えあるなあと思ってたら、最近作ったサブアカで入手済みでした。
というわけで、本当に持ちキャラのみでクリアできそうなクエストでしたね。
初見時一番勝ち方がわからなかった拠点ではあるのですが、、
これ、ある意味閃きの闘技場寄りのクエストじゃないですか?!
確かに未開の大地も拠点34とかいう、SS乱発するだけのクエストありましたけど、、
YouTube見てたら、マギアとリンネが適正とかいう文字が流れてきたのでフレンドのリンネを入れてみました。
画像はボス2です。ボス1でリンネのSSを使った直後なんですけど、かなりゲージが飛んでてビビりました↓
さらに、あっという間にまたSSがたまってたのでボス3で使ったところ、ゲージを飛ばして勝ちました。↓
えええ??
なんですかね、フレンドのカーミラを使った時と違って、ありがたいはずなのに実感がわきませんでしたね笑
ネットでリンネのSSの仕様を調べてみて初めていろいろと理解しました。
クリアモンスターと持ちキャラはこんな感じ↓
ジュゲムは激獣神祭でちまちまシングルガチャを引いていて入手した2体目の限定キャラです。
というか今のところミライとジュゲムしか持ってないです。
一緒に使うときがくるとは、、
3Pはアビリティで検索して適当に邪魔しないキャラを入れました。
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